User:Retep998
Appearance
mul(Quat4d q1,Quat4d q2) {
x = q1.x * q2.w + q1.y * q2.z - q1.z * q2.y + q1.w * q2.x; y = -q1.x * q2.z + q1.y * q2.w + q1.z * q2.x + q1.w * q2.y; z = q1.x * q2.y - q1.y * q2.x + q1.z * q2.w + q1.w * q2.z; w = -q1.x * q2.x - q1.y * q2.y - q1.z * q2.z + q1.w * q2.w;
}
(define (quat* q1 q2)
(