Jump to content

User:JimmyBlackwing/hispano

From Wikipedia, the free encyclopedia
  • Masnou, Gerard (June 2003). "Hispano aventuras gráficas". GameLive PC (in Spanish) (30): 28–33.
  • https://archive.org/details/gamelivepc030/page/n27

Runaway culmina la tradición aventurera española

Hace 14 anos, la llama de las adventuras graficas prendio con fuerza en Espana gracias a La aventura original. En este tiempo, mucho ha evolucionado el genero hasta llegar a producir una obre maestra del calibre de Runaway: A Road Adventure, que esta empezando a distribuirse a nivel internacional con gran exito. Quedan atras decenas de titulos, clasicos ocultos y alguna que otra obra capital.

Una de las distribuidoras con que nos pusimos en contacto no quiso ni siquiera recibirnos. Nos dijeron que ellos no publicaban software national". Asi de crudo. O al menos asi lo recuerda Felipe Gomez Pinilla, de Pendulo Estudios, que se dejo los cuernos y puede que hasta el sueno en la busqueda de un distribuidor para su primer juego, Igor: Objetivo Uikokahonia.

Pese a los anos transcurridos, conseguir que sus juegos se distribuyan sigue siendo uno de los principales obstaculos con que tropiezan los estudios de desarrollo espanoles, sobre todo si se dedican al mas bien minoritario genero de las aventuras graficas. Pese a todo, siguen creandose aventuras graficas para PC en nuestro pais. Y algunas de ellas son excelentes.

Segun Felipe Gomez, vale la pena apostar por este genero, entre otras cosas porque "las aventuras tal vez no esten entre los productos capaces de convertirse en exitos de venta immediatos, pero suelen tener una vida comercial larga". Estamos hablando de juegos que no envejecen al ritmo frenetico que suele dictar la tecnologia punta. Los mejores siguen vendiendose anos despues de us lanzamiento, algo que no puede decirse de casi ningun otro tipo de juego.

Regreso al pasado

El principio de esta historia tal vez haya que buscarlo en el mas bien lejano 1988. Ese ano, los ordenadores de 8 bits dan sus ultimos coletazos antes de ser sustituidos por los PC. El punto y final a una forma de entender y jugar los videojuegos viene a cargo de La Abadia del Crimen, una videoaventura (asi llamaban en los 80 a los juegos de aventuras) convertida en obre de culto gracias al buen hacer de los tres cerebros de Opera Soft: Paco Suarez, Antonio Morales y Paco Menendez. Segun este ultimo, el secreto de su exito residia "en un sistema grafico 3D original y vistoso y en lo apasionante de una trama inspirada en la novela de Umberto Ecco El Nombre de la Rosa".

Un ano despues, la division de aventuras graficas de Dinamic Multimedia. Aventuras Dinamic, se independiza y pasa a llamarse Aventuras AD. El primer producto editado por AD seria una version en castellano de la legendaria Adventure, el titulo que sento las bases del genero de aventuras a mediados de los 70. Se titulo La aventura original, y con el entro en Espana una formula de exito que ya habia llegado a su cenit a nivel internacional: las aventuras conversacionales. Visto desde una perspectiva actual, el juego puede parecer un tanto simple, sobre todo por sus poco perfilados personajes y sus por otro lado comprensibles fallos tecnicos, pero tambien es cierto que conserva su magia pese al tiempo transcurrido y su anacronico planteamiento.

Tras La aventura original, AD publica cinco nuevas aventuras entre 1989 y 1992: El Jabato, La aventura especial y la trilogia formada por La diosa de Cozumel, Los templos sagrados y Chichen Itza. Todas seguian las pautas del juego que inauguraba la linea. A pesar de sus solidos argumentos y su imaginativo desarrollo, fueron perdiendo popularidad en cuanto una nueva formula patrocinada por Lucas Arts y Sierra, las aventuras graficas, empezo a desplazar a las aventuras conversacionales.

Suma y sigue

La primera aventura de estas caracteristicas integramente creada en Espana la firma Pendulo Studios y se titula Igor: Objetivo Uikokahonia. El equipo responsable trabajo en condiciones que en otros paises se calificarian de practicamente amateurs. Contaban con un presupuesto de menos de 400.000 pesetas y un numero de profesionales muy reducidos, casi un grupo de amigos, que pasaron meses encerrados en una nave industrial de Arganda del Rey, provincia de Madrid. El juego ve la luz en 1994. Aunque su nivel no era equiparable al de las mejores aventuras editadas internacionalmente por esas fechas, se trataba de un producto con notables virtudes y que, ademas, animo a otras companias a dedicarse al diseno de aventuras.

Entre los estudios que saltaron al ruedo a mediados de los 90 destaca Revistronic. Su debut se produce en 1996 con 3 Skulls of the Toltecs, un ambicioso titulo distribuido en todo el marcado europeo y cuyo recuerdo aun sigue vivo en la mente de miles de jugadores. Se vende bien (200.000 copias en Europa y 25.000 en Espana) y recibe criticas aceptables, pero a duras penas puede competir con las tres aventuras mas destacadas del 96: Gabriel Knight 2: The Beast Within, Broken Sword: La leyenda de los templarios o The Pandora Directive. Segun Hernan Castillo (director de desarrollo y programador de desarrollo de Revistronic), la prensa espanola no valoro el juego como merecia, ya que "no se resalto un detalle que tenia muchisima importancia: era el primer juego espanol triple A, es decir, el primer producto de alto presupuesto y distribucion internacional masiva que se desarrollaba en Espana".

El ano que sigue, Pendulo Studios se apunta un exito sin apenas precedentes con Hollywood Monsters, un paso adelante de envergadura con respecto a Igor: Objetivo Uikokahonia. Seis anos despues, el juego sigue vendiendose a pesar de que sus graficos han quedado un tanto desfasados.

Presente continuo

El siguiente proyecto de Pendulo, Runaway: A Road Adventure, fue editado por Dinamic Multimedia en verano de 2001. Se trataba de la aventura grafica mas ambiciosa jamas desarrollada en Espana. Y el resultado final estaba a la altura de las ambiciones de sus creadores. Por desgracia, el juego no fue distribuido como merecia dados los problemas de liquidez que atravesaba en ese momento Dinamic Multimedia.

Segun Felipe Gomez, "Dinamic forzo la salida al mercado del juego porque necesitaba dinero para mantenerse a flote, pero no aporto los fondos necesarios para que un numero suficiente de personas trabajase en la recta final del proyecto". Para colmo de males, Runaway llebava apenas dos meses en el mercado cuando, el 24 de septiembre de 2001, Dinamic anunciaba el cese de sus actividades debido a la criss financiera que la habia llevado a acumular una deuda de 1.800 millones de pesetas. Como consecuencia de ello, el juego de Pendulo se quedo muy lejos de los resultados que un proyecto de semejante calidad y envergadura sin duda merecia.

Un ano despues, sin embargo, se abrio la posibilidad de que Runaway fuese editado de nuevo. Al jueg no le faltaban pretendientes, y ha acabado siendo distribuido con mas que notable exito en paises como Alemania, Inglaterra, Estados Unidos, Canada, Polonia, Hungria, Holanda, Belgica, Suecia, Noruega, Dinamarca y especialmente Francia, pais en que las aventuras graficas son muy populares y en el que Runaway ha recibido excelentes criticas y ha llegado a alcanzar la tercera posicion en la lista de juegos mas vendidos.

Mientras, en nuestro pais, FX Interactive ofrece una segunda oportunidad a aquellos que meses atras no pudieron hacerse con una de las copias puestas en circulacion por Dinamic publicando una version mejorada. Entre los cambios introducidos destaca un nuevo doblaje, que ha tenido en cuenta la sincronizacion labial e incluido nuevas frases para Brian y otra voz para Gina. Ademas, el juego es ahora mucho mas estable con Windows 98, Me y XP, ha mejorado la calidad de los videos gracias al uso de una profundidad de color de 32 bits y la nueva caja incluye portada y poster del artista grafico Luis Royo.

Una puerta al futuro

Y no todo acaba con Runaway. Revistronic ya tiene en cartera Fenimore Fillmore: The Westerner, una secuela de 3 Skulls of the Toltecs que se basa en algunas de las ideas que van a explotar tambien juegos en desarrollo como Broken Sword 3 o Full Throttle 2. El jueg apostara por dialogos divertidos y concisos para que el jugador reciba toda la informacion necesaria de la manera mas amena y rapida posible. Ademas, va a incluir una camara movil que seguira al personaje adoptando angulos cinematograficos, con travellings y panoramicas incluidos. La interfaz sera muy sencilla y permanecera oculta durante casi todo el juego; bastara con que el jugador pase el puntero del raton por la pantalla y haga click cuando encuentre algo intersante.

Hernan Castillo, maximo responsable de The Westerner, anade que el juego incluira alguna discreta dosis de accion. "Pero el hecho de que manejes un arma", matiza, "no implica que puedas utilizarla para resolver todo tipo de situaciones. Cada momento del juego se resuelve de una manera determinada, asi que de muy poco servira matar o intentar matar a todo el mundo que veas". Para que luego digan que los videojuegos incitan a la violencia.

Tampoco conviene perder de vista Merlin: El camino del druida, una aventura grafica en primer persona recien salida del horno que firma Barcelona Multimedia, editora otrora abanderada en la creacion de juegos infantiles que ha decidido lanzarse de cabeza a la produccion de aventuras graficas para adultos. En el papel de un joven mago Merlin, el jugador iniciara un viaje en el que la poesia, la adiviniacion y la magia son los principales protagonistas. Todo ello apoyado por un espectacular motor 3D y sin la ayuda de ningun tipo de sustancia prohibida.

Dado lo limitado de la actual oferta, estos dos titulos se han convertido en la gran esperanza blanca del software aventurero espanol. Aun asi, es de esperar que la notable carrera comercial de Runaway fuera de nuestras fonteras sea el preludio de un futuro esplendido, tanto para Pendulo como para el resto de companias nacionales dedicadas a ese fina labor artesanal que es el desarrollo de aventuras graficas.